色彩是一種人的視覺感受,是一種主觀的,影響色彩三個因素,光、物件及觀察者,也就是這三個因素其中一個改變了,顏色也隨之改變。

要看見顏色首先就一定要有光源,當光照射在物件上而物件反射的光進到觀察者的眼睛,人的大腦就感受到顏色,而每一個人眼睛的顏色受體有所差異,所以在同樣的環境下,每個人看到相同物件的視覺感受就會有所差異,也就是你看到的顏色並不代表別人看到顏色跟你是一樣的,所以印刷看色的意義是甚麼?是為了傳遞設計師對顏色的主觀感受,而不是追求顏色的正確,如果是為了顏色的準確度,是要用儀器來量測,而不是用眼睛看。

光的三原色:R(紅)G(綠)B(藍),運用在光學系統的器材上,包含電腦螢幕、數位相機、掃描器等,在24位元模式下其值為0~255,代表設備有能力將每一種光從暗到飽和可分成256階,共可產生16777216色,(0,0,0)代表黑色,(255,255,255)代表白色,由於顏色加愈多顏色愈亮,所以稱之加色法;而常用RGB色彩描述有sRGB、Adobe RGB,而Adobe RGB有較大的色域,不過由於大部分設備的限制,所以不是設成Adobe RGB就能得到較好的色彩還原,一般而言,如果只是自己拍照,然後用家用印表機輸出則只要設定sRGB就可以了,但如果是商業用途,需在Adobe軟體後製及輸出成CMYK稿件交付印刷,設定Adobe RGB則可以得到較好的色彩轉換。

色彩三原色:C(青)M(洋紅)Y(黃),運用在被動反射發光的介質上,在顏色的表示值為0~100,代表的是印刷油墨的百分比值,CMY(0,0,0)代表白色,CMY(100,100,100)代表黑色,由於顏色加愈多顏色愈暗,所以稱之減色法,而在印刷實務上CMY(100,100,100)實在不夠純黑而且暗部層次不夠等問題,所以印刷會有K色版,來增加暗部細節層次,於是就成了CMYK四色印刷;由於看到顏色需要有光線來反射其顏色,所以光線的色溫會影響其顏色,同樣顏色在中午會偏藍,在黃昏時會偏紅,同理在日光燈下會偏藍,而在鎢絲燈泡下則會偏黃,在不同的光源產生不一樣的顏色,為了有所依循,所以在色彩管理中就以D50(色溫5000K)或是D65(6500K)來做為標準。

色溫(Color Temperature):簡單的說就是光的顏色,單位為K,最早是紀錄燒鐵塊時,溫度與熔鐵顏色的變化,溫度高熔鐵顏色會變白,低溫時則偏紅黃,而光也有這樣的特質,所以就沿用這個規格表。

CIELab:依據人類可以看到的色彩為依據,利用數值描述人類正常視力可以看到色彩,由於其描述的是色彩的外觀,而不是要用多少劑量來產生色彩,所以是一種與設備無關的色彩模式,在LAB色彩模式中(L)代表亮度值為0-100,0為黑色,100為白色,(a)代表洋紅到綠色的範圍值為+127~-128,+127為洋紅,-128則為綠色,(b)則為黃色到藍色的範圍,值為+127~-128,+127為黃色,-128則為藍色,在CIELab模式下可包含RGB與CMYK的所有色彩,而在色彩管理中,CIELab則為RGB與CMYK轉換的中介,由於無關設備的特性,所以也是ICC profile色彩描述檔的核心。

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